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更多>>兒時(shí)的電子游戲產(chǎn)品!
來(lái)源:http://www.xh458.com 作者:康比電子 2014年12月08
網(wǎng)游游戲市場(chǎng)正在風(fēng)口浪尖的時(shí)刻,移動(dòng)網(wǎng)游也隨著4G的的牌照發(fā)放拙見熱鬧起來(lái)?,F(xiàn)在你出門在外的時(shí)候是否會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是咖啡廳,還是休閑廣場(chǎng),或者公交地鐵,都可以看到大多數(shù)人手持智能手機(jī)在看電影或者聽音樂(lè),但是很大一部分人是在玩游戲,隨著4G網(wǎng)絡(luò)拙見成熟,移動(dòng)網(wǎng)游也隨身攜帶了,這給很多網(wǎng)游愛好者帶來(lái)了一定的樂(lè)趣。
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回想起十幾年前手上游戲的時(shí)代,那時(shí)候最流行的手上移動(dòng)游戲就要數(shù)俄羅斯方塊了,想當(dāng)初這款游戲可是風(fēng)靡了十來(lái)年了,其實(shí)在當(dāng)初也不是說(shuō)這款游戲有多瘋狂,有多流行,而是在那個(gè)年代科技的局限,也沒(méi)其它太多的移動(dòng)游戲工具,并且在價(jià)格大眾能接受的情況下,也就只有這款伴隨著那個(gè)年代成長(zhǎng)的年輕人俄羅斯方塊游戲了,在1986年-1993因價(jià)格大概在60元-120元人民幣之間,其實(shí)在那個(gè)年代在我們國(guó)內(nèi)還有很多農(nóng)村連飯都吃不飽的時(shí)候這個(gè)價(jià)格已經(jīng)算是高消費(fèi)水平了,也就只有城市人員還是能消費(fèi)的起的。后來(lái)到了1996年-2006年這個(gè)時(shí)候,這款手掌游戲機(jī)價(jià)格就到了20元人民幣左右的價(jià)格了,這個(gè)價(jià)格基本上大眾都能消費(fèi)的起了,而這個(gè)階段國(guó)內(nèi)電腦網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)悄然升起,手機(jī)也灼見火熱起來(lái)了。


其實(shí)俄羅斯方塊這款游戲內(nèi)部設(shè)計(jì)并不是很復(fù)雜,一塊數(shù)字玻璃顯示屏幕,一顆主控IC,一顆石英晶振,晶振的頻率是32.768KHZ,兩顆貼片電容,16顆電阻,4顆電解電容,差不多就這情況了,當(dāng)你們看到才這么幾款電子零件的時(shí)候說(shuō)價(jià)格還要那么高,是不是太貴了,你們也許就錯(cuò)了,在那個(gè)時(shí)候最主要極限于技術(shù),并且那個(gè)時(shí)候一顆32.768K的石英晶振價(jià)格都要1.5元,而且在我們國(guó)內(nèi)幾乎還沒(méi)什么工廠生產(chǎn)的情況下。
到了我們?cè)?G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,俄羅斯方塊這款游戲也許是早就淘汰了,.伴隨著小伙伴們的是多款多樣的游戲產(chǎn)品,現(xiàn)在很多還在咿咿呀呀學(xué)說(shuō)會(huì)的兒童都在玩觸摸屏平板電腦游戲了,根據(jù)今年上半年統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%;用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長(zhǎng)9.5%。在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模保持高速增長(zhǎng)的同時(shí),不同形態(tài)的游戲市場(chǎng)之間正有所分化。移動(dòng)游戲市場(chǎng)最為搶眼,銷售收入125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9%,市場(chǎng)占有率為25.2%,同比增長(zhǎng)17.7%。搶眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)體現(xiàn)出手游市場(chǎng)的一片繁華。


眾所周知,手游市場(chǎng)驚人的規(guī)模增長(zhǎng)速度,正是得益于智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng),以及行業(yè)發(fā)展初期的低門檻特性,2014年后半年業(yè)內(nèi)也很明顯的感覺到市場(chǎng)增速的放緩,對(duì)于目前要面臨的智能機(jī)紅利的消失和用戶增長(zhǎng)瓶頸期的到來(lái),手游市場(chǎng)又要怎樣去想象?
手機(jī)游戲的發(fā)展是站在智能手機(jī)高速發(fā)展的風(fēng)口上,手機(jī)硬件性能的大幅度提升,為游戲用戶轉(zhuǎn)化提供了硬件基礎(chǔ);而3G網(wǎng)絡(luò)的逐步成熟和4G牌照的發(fā)放,又為游戲用戶的轉(zhuǎn)化提供了網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ);而據(jù)多家監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,2014上半年智能手機(jī)出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑。這個(gè)市場(chǎng)正在從增量時(shí)代轉(zhuǎn)入存量替換時(shí)代。這意味著,手機(jī)網(wǎng)民的增速將開始出現(xiàn)下降,也意味著手機(jī)游戲用戶的增速下降。
新增用戶的下降將對(duì)行業(yè)的規(guī)模增長(zhǎng)產(chǎn)生阻礙,雖然對(duì)于行業(yè)的真正變革還可能需要數(shù)年時(shí)間,但這對(duì)于一些中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),受到成本的制約,生存難度也越來(lái)越高。
也隨著移動(dòng)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,城市的無(wú)線上網(wǎng)也跟著快速普及,現(xiàn)在平板廠商所生產(chǎn)的平板筆記本,大多數(shù)都植入了大量游戲,簡(jiǎn)單說(shuō)了,平板筆記本也就是一款移動(dòng)的游戲機(jī)而已,隨著平板筆記本大量的生產(chǎn)也帶動(dòng)了內(nèi)部一些電子零件的產(chǎn)能,比如內(nèi)部使用最常規(guī)的就要數(shù)貼片晶振了,在平板電腦內(nèi)部最標(biāo)配的也貌似要數(shù)貼片晶振系列了,小小的尺寸,超薄的設(shè)計(jì),輕質(zhì)量的晶振,高穩(wěn)定性能晶體,使所以數(shù)碼產(chǎn)品都離不開它。
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其實(shí)俄羅斯方塊這款游戲內(nèi)部設(shè)計(jì)并不是很復(fù)雜,一塊數(shù)字玻璃顯示屏幕,一顆主控IC,一顆石英晶振,晶振的頻率是32.768KHZ,兩顆貼片電容,16顆電阻,4顆電解電容,差不多就這情況了,當(dāng)你們看到才這么幾款電子零件的時(shí)候說(shuō)價(jià)格還要那么高,是不是太貴了,你們也許就錯(cuò)了,在那個(gè)時(shí)候最主要極限于技術(shù),并且那個(gè)時(shí)候一顆32.768K的石英晶振價(jià)格都要1.5元,而且在我們國(guó)內(nèi)幾乎還沒(méi)什么工廠生產(chǎn)的情況下。
到了我們?cè)?G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,俄羅斯方塊這款游戲也許是早就淘汰了,.伴隨著小伙伴們的是多款多樣的游戲產(chǎn)品,現(xiàn)在很多還在咿咿呀呀學(xué)說(shuō)會(huì)的兒童都在玩觸摸屏平板電腦游戲了,根據(jù)今年上半年統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%;用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長(zhǎng)9.5%。在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模保持高速增長(zhǎng)的同時(shí),不同形態(tài)的游戲市場(chǎng)之間正有所分化。移動(dòng)游戲市場(chǎng)最為搶眼,銷售收入125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9%,市場(chǎng)占有率為25.2%,同比增長(zhǎng)17.7%。搶眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)體現(xiàn)出手游市場(chǎng)的一片繁華。


眾所周知,手游市場(chǎng)驚人的規(guī)模增長(zhǎng)速度,正是得益于智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng),以及行業(yè)發(fā)展初期的低門檻特性,2014年后半年業(yè)內(nèi)也很明顯的感覺到市場(chǎng)增速的放緩,對(duì)于目前要面臨的智能機(jī)紅利的消失和用戶增長(zhǎng)瓶頸期的到來(lái),手游市場(chǎng)又要怎樣去想象?
手機(jī)游戲的發(fā)展是站在智能手機(jī)高速發(fā)展的風(fēng)口上,手機(jī)硬件性能的大幅度提升,為游戲用戶轉(zhuǎn)化提供了硬件基礎(chǔ);而3G網(wǎng)絡(luò)的逐步成熟和4G牌照的發(fā)放,又為游戲用戶的轉(zhuǎn)化提供了網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ);而據(jù)多家監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,2014上半年智能手機(jī)出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑。這個(gè)市場(chǎng)正在從增量時(shí)代轉(zhuǎn)入存量替換時(shí)代。這意味著,手機(jī)網(wǎng)民的增速將開始出現(xiàn)下降,也意味著手機(jī)游戲用戶的增速下降。
新增用戶的下降將對(duì)行業(yè)的規(guī)模增長(zhǎng)產(chǎn)生阻礙,雖然對(duì)于行業(yè)的真正變革還可能需要數(shù)年時(shí)間,但這對(duì)于一些中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),受到成本的制約,生存難度也越來(lái)越高。
也隨著移動(dòng)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,城市的無(wú)線上網(wǎng)也跟著快速普及,現(xiàn)在平板廠商所生產(chǎn)的平板筆記本,大多數(shù)都植入了大量游戲,簡(jiǎn)單說(shuō)了,平板筆記本也就是一款移動(dòng)的游戲機(jī)而已,隨著平板筆記本大量的生產(chǎn)也帶動(dòng)了內(nèi)部一些電子零件的產(chǎn)能,比如內(nèi)部使用最常規(guī)的就要數(shù)貼片晶振了,在平板電腦內(nèi)部最標(biāo)配的也貌似要數(shù)貼片晶振系列了,小小的尺寸,超薄的設(shè)計(jì),輕質(zhì)量的晶振,高穩(wěn)定性能晶體,使所以數(shù)碼產(chǎn)品都離不開它。
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